GTA曾拟推东京版 前总监曝项目搁浅内幕 gta5东京mod
前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉近日在访谈中透露,广受欢迎的侠盗猎车手系列曾一度接近推出以日本东京为背景的作品,但该项目最终未能付诸实施。他曾参与GTA3罪恶都市及圣安地列斯等经典作品的开发,在回顾创作历程时表示,团队过去确实认真探讨过制作GTA:东京的可能性。
他提到,除了东京之外,里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔也曾是潜在的游戏舞台候选地,而东京的 规划尤其接近实现。当时设想由一家日本本地 职业室基于团队提供的技术代码来主导开发,但 由于种种 缘故,项目最终被搁置,未能继续推进。
自系列诞生以来,其主要虚构城市大多以美国都市为蓝本,如 自在城、罪恶都市和圣安地列斯。上一次将主线路线设定在北美以外地区,还要追溯到二十五年前的GTA:伦敦。随着给他爱5取得巨大商业成功,以及下一代作品GTA6 非常被认可,维尔梅吉认为未来主线作品转向其他大洲的可能性已非常有限。
他表示, 虽然创意层面 大众乐于构想各种 创新的舞台,但当项目涉及巨额投资时,决策更倾向于稳妥与熟悉的 路线。美国作为西方文化的核心代表,即便未曾亲临,全球多数玩家对其城市风貌已有基本认知,这降低了 领会门槛。若选择如波哥大这类相对陌生的地点作为背景,从风险控制和市场回报角度而言,可能难以获得支持,尤其在项目规模不断膨胀的当下。
虽然部分玩家期待GTA6的地图能向南延伸至加勒比地区甚至南美 民族,且维尔梅吉也承认这类设定在主题契合度上有其潜力,但他判断,此类拓展将带来大量额外研发成本,而商业回报未必匹配。综合考量之下,他认为Rockstar不太可能做出这样的选择。
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