黎明行者之血公开新画面,详解非实时 时刻 体系机制 黎明之刃和风行者
摘要:近日,黎明行者之血开发团队公开了一批新游戏画面,并附上引人深思的标语:“走得太远,归途便会消失。”同时,团队详细说明了游戏中时间系统的运作逻辑。针对部分玩家担忧的“三十日时限”可能带来紧迫感、削弱开放。" />
近日,黎明行者之血开发团队公开了一批新游戏画面,并附上引人深思的标语:“走得太远,归途便会消失。”同时,团队详细说明了游戏中 时刻 体系的运作逻辑。
针对部分玩家担忧的“三十日时限”可能带来紧迫感、削弱开放 全球沉浸体验的 难题,官方明确回应:游戏内的 时刻流逝并非实时连续进行。玩家在 自在探索 经过中, 时刻不会自动推进;地图漫游、对话互动、环境观察等常规行为均不消耗 时刻。 时刻仅在执行主线任务、关键支线或特定剧情行动时才会向前推进,且每次触发前, 体系均会清晰提示该行动将耗费的具体天数。
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