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轮回之兽官宣:Game Freak主导、多 职业室协力打造的2026夏末ARPG大作 轮回之域

作者:admin 更新时间:2026-01-25
摘要:宝可梦公司旗下GameFreak工作室近日进一步公开了其全新动作角色扮演游戏轮回之兽的开发结构与核心设定。该游戏于本周四在Xbox开发者直面会上披露了更多内容。故事聚焦于流亡少女艾玛,她与形似巨狼的伙伴库结伴同行,。" />

宝可梦公司旗下Game Freak 职业室近日进一步公开了其全新 手游轮回之兽的开发结构与核心设定。

该游戏于本周四在Xbox开发者直面会上披露了更多内容。故事聚焦于流亡少女艾玛,她与形似巨狼的伙伴库结伴同行,在一个被寄生植物“枯萎瘴疫”侵蚀的 全球中展开旅程。这场蔓延全球的灾厄致使人类数量大幅减少。艾玛身负 独特能力,可猎杀被称为“邪祟”的异化生物,并将它们体内寄生的枯萎瘴疫封印于自身。为最终直面游戏名称所指的核心存在——轮回之兽,艾玛与库必须逐一击败名为“主灵”的强大宿敌,吸收其体内的枯萎瘴疫以强化自身,积蓄足以撼动 全球根基的力量。

在近期接受采访时,本作总监古岛洸太就团队构成 难题作出说明。他曾长期参与多款宝可梦系列作品的战斗 体系设计与音效统筹 职业。当被问及Game Freak是否为本作大幅扩充了内部编制时,他指出:虽然整体开发人力规模可观,但实际参与者并非全部来自Game Freak本部,大量开发任务由多家外部 职业室协同承担。

古岛洸太表示:“开发团队的确规模庞大,但需要明确的是,并非所有成员均为Game Freak正式员工。我们顺利联络并整合了多家具备相应经验的合作方,他们精准 领会并实现了我们对这款游戏的艺术构想与技术要求。非常幸运的是,众多外部专业人士深度参与了本作的制作 经过。”

据后续补充信息显示,Game Freak内部直接投入本项目的核心开发团队人数相对有限,但全程主导整体 路线把控、创意决策与 质量管理,在整个开发流程中始终处于中枢位置。

轮回之兽定于2026年夏季正式发售,登陆Xbox、PlayStation及PC平台,并将在首发当日同步加入Xbox游戏通行证服务。

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