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DLSS 4.5盲测夺冠:48.2%用户首选,FSR 4全面落后原生渲染 dlss performance

作者:admin 更新时间:2026-02-22
摘要:德国一家科技媒体近期开展了一项面向公众的视觉盲测,围绕六款热门游戏在不同图像渲染方案下的实际观感展开对比。测试重点聚焦于英伟达最新发布的DLSS4.5技术与AMD新推出的FSR4(代号Redstone),同时将采用传统TAA算。" />

德国一家科技媒体近期开展了一项面向公众的视觉盲测,围绕六款热门游戏在不同图像渲染方案下的实际观感展开对比。测试重点聚焦于英伟达最新发布的DLSS 4.5技术与AMD新推出的FSR 4(代号Redstone),同时将采用传统TAA算法的原生4K渲染作为基准参照。

所有测试均在4K分辨率下进行,DLSS与FSR均启用最高画质档位。参与者在完全不知晓画面所用技术的前提下,仅依据主观视觉体验,在同一段游戏实机片段中选出自己认为画面质量最优的选项。测试涵盖纪元117ARC Raiders赛博朋克2077地平线:西之绝境 高兴工厂 最后生还者 第二部六款作品,共回收有效投票6747份。

结局显示,DLSS 4.5以48.2%的总支持率位居首位。其中, 高兴工厂表现最为突出,DLSS 4.5获得60.9%的偏好选择;地平线:西之绝境与纪元117分别以56.3%和50.1%的支持率领先。FSR 4在全部六款游戏中均未获得最高票数,亦未超越原生渲染效果。在竞争最胶着的 最后生还者 第二部中,FSR 4得票率为25.3%,原生渲染为25.9%,差距微小但仍处下风;而在赛博朋克2077中,原生渲染获32.4%支持,DLSS 4.5则以34.4%小幅胜出。

从整体数据看,FSR 4平均得票率为15%,原生渲染为24%,DLSS 4.5以近半数的支持率确立明显优势。另有约12.8%的参与者表示难以分辨三种渲染方式之间的画面差异,侧面印证当前超分辨率技术已达到高度成熟的视觉融合水平。

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