上古卷轴6开发内幕:质量优先于工期
摘要:前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔谈及上古卷轴6的开发情况时表示,该作早期预告片的发布并非源于游戏已进入成熟开发阶段,而是出于回应长期玩家期待的压力。他提到,到2018年E3展期间,上古卷轴5:天际已发售七年。" />
前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔谈及上古卷轴6的开 况时表示,该作早期预告片的发布并非源于游戏已进入成熟开发阶段,而是出于回应长期玩家期待的压力。他提到,到 2024年E3展期间,上古卷轴5:天际已发售七年之久,团队有必要向公众传递一个信号:这一经典系列仍在延续。
在内特看来,当前 职业室面临着一种微妙的平衡。玩家对新作抱有极高期待,若因赶工而仓促推出作品,反而可能引发口碑滑坡。因此,他认为开发周期应以项目实际进展为基础,而非被外部期待所驱动。
他同时指出,经历了星空项目的开发 经过后,团队对于延期已持更开放的态度。过去,公司往往设定不可更改的发售日期,如今则更强调 质量优先,进度服从于完成度。
关于上古卷轴6所面临的压力,内特认为重点不在于 时刻紧迫,而在于最终呈现的质量能否满足预期。这种以质量为导向的开发模式是 健壮的,但前提是管理层需与开发团队保持透明沟通,避免施加不切实际的 时刻限制,从而减少不必要的内部压力。
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